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La era del diseño para tocar y ver no se detiene.Las nuevas tecnologías son una oportunidad para el diseño, tal vez como nunca antes se nos había presentado. Tal vez lo único seguro es que no se detendrá y que cambiará para volver a exigirnos nuevos enfoques y abordajes. Aunque hay ciertas bases que siguen sin alterarse o incluso se potencian con los nuevos dispositivos móviles. El diseño sigue teniendo esa mezcla de funcionalidad y estética que hace posible el desarrollo de los nuevos medios. Mario García nos introduce a sus 17 lecciones para tomar y aplicar. Una nueva era sigue su marcha.
::: Lección 1: Las tabletas son una plataforma que cambia el juego de los medios para siempre y lo seguirán haciéndolo.
::: Lección 2: Tenemos que pensar en términos de un cuarteto de los medios: teléfono móvil, impresión, web, y tabletas.
::: Lección 3: La tableta es una plataforma que permite potenciar la singularidad de los contenidos.
::: Lección 4: Una aplicación de noticias no es una réplica de la versión impresa o de la experiencia en línea. Va más allá de esto y es para crear una experiencia de uso diferente.
::: Lección 5: Haga el diseño de la aplicación de noticias sofisticadamente sencilla.
::: Lección 6: Recuerde que ahora debemos diseñar para interactuar con el contenido con el dedo.
::: Lección 7: Comience diseñando un camino sencillo tanto del movimiento dentro de los contenidos como de la navegación por el contenido.
::: Lección 8: Muestre siempre el lado funcional de su diseño
::: Lección 9: Comience con los elementos básicos de una red
::: Lección 10: Refleje el ADN visual de su publicación en 10 segundos::: Lección 11: Enfatice la singularidad para que la experiencia de uso de su app no se parezca a otra
::: Lección 12: E-Readers pueden funcionar pero si tienen algo extra
::: Lección 13: Establezca desde el prinicpio cual es el plan de actualización del contenido
::: Lección 14: Esta es una plataforma para la fotografía, haga que sus fotos reinen
::: Lección 15: Mire lo que otros hacen, estudie, analice y enfoquece, la inspiración está en todas partes
::: Lección 16: Prepárese para experimentar, para fantasear, para estirar sus músculos creativos
::: Lección 17: Se trata de jugar con cuatro disciplinas: contar historias, la publicidad, la tecnología y la economía
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